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《网易这款又怪又新的开放世界,居然一点也不套路》

游戏类型:其它 冒险 微电影 韩国 2002 

制作团队:基努·里维斯 甄子丹 比尔·斯卡斯加德 劳伦斯·菲什伯恩 真田广之  

制作公司:汤姆·卡瓦纳夫 

游戏介绍

网易这款又怪又新的开放世界,居然一点也不套路

12月1日,网易Starry Studio自研的开放世界(🛀)新游《七日世界》发布了最新9分钟实机PV,并于今日开启了第二阶段的不限号共研测试。

葡萄君留意《七日(🏾)世界》很久了(🐻)。一年前,它在IGN游戏之夏首曝时,就曾凭借美术表现和高自由度玩法,在海(🐜)外刷了一波存在感,当时的首曝热度甚至压过了(🙃)同时(📝)参展的FF16,街霸6等作品。

游戏在今年7月国内首曝开启(🏝)不限号共研测(🚘)试后(🐸),现在玩家(🥃)社区已经有了不少攻略(👚)、开(👂)黑群以及垂直up主,其中还发展出了一些“战群间的爱恨情仇故事”……玩家生态已初具规模和雏形,其活跃程度,你很难想象它还只是处于(🐛)首测阶段。

如今,它放出的二测PV,也在一天(🏅)之内就(🤭)收获了220万(🍭)播放。一(🍲)些此前参与过测试的玩家都在(🔧)评论区(🚿)表示,PV展现出来(🍒)的内容不是画饼(🚺),而是(👺)早已可以玩到,所见即所得。有的玩家还戏称游戏PV诈骗,“实机画面明明比PV更好。”不少初次见到《七日世界》的玩家,也被PV展现出的内容所吸引,表示“出必玩”。

而结合PV和游戏目前测试的实际表现来看,葡萄君觉得,这次网易的目标不仅仅是要做一款成功(🕥)的头部SOC产品,他们想挑战的,可能是要重新定义国产开放世界的游戏形态。

01 它凭什么这么火?

我们不妨先从这次的9分钟实机PV来看看,《七日世界》到底为什么这么受玩(⛅)家(🏂)待见?

首先,整个PV并没有整太多概念和CG动画,除(💼)了少量的实机动画,PV直接将游戏实录镜头端到(🏃)了玩家面前,主打(👿)一个量大管饱。

从开头展示的一段大世界(🥑)场景巡回镜头,不难(🤗)看出游戏在(🍂)场景和环(🏺)境设计方面的品质已算得上是国内前列。后面主(🖐)角骑着摩托车出现在大世(🤓)界场景中,也(🚩)印证了在实机环境下,场景的品质依然能保持在线。

而(🚞)随之而来的一(🍫)段长达2分半的一镜到(🌃)底实机,则体(🔞)现了制作组有意在传递游戏较高的基础品质。人(🛂)物建模、写实渲染、环境光反射、(📬)动效……各(😝)个方面(🥚)组合起来,其呈现出来的画面效果,并不逊色于主流写实单机游戏的水准。

尤其是在昏暗走廊中,不断闪(🈯)烁的白织灯,夹杂着侧面泛出的微弱红光,配上间歇响起的电话铃声和神秘低语,总体营造出了一种压抑、恐怖(📲),不可名状的氛围。不得不说,制作组很会利用统一的场景布置和美术调性,调动大(🔕)家的情绪。在评论区中,你也能看到这次PV勾起(🎂)了不少一测玩家的回忆,纷纷直(🍚)呼“太怪了”。

是的,在题材选择上,《七(🐦)日(😻)世(✏)界》并没有随波逐流,而是另辟蹊径用了超自然题材。我们(🧑)都知道,近年来开放世界是国内厂商努力探索的方向,但说实话,我们是不是见到太多二次元和武侠题材了?别误会,我的意思并非指上述这些题材不好(💃),不过从玩家和(😍)市场角度来说,审美疲劳是一件特别可怕且会加大竞争内卷的事情。这(🐥)时候,如果能有一个(✒)新奇的切入点,反而会让大家印象深刻。

什么是超自(🐳)然?制作组曾用一句话概括,那就是“熟知意识下的意外体现”。在这次PV中,围绕巨物、重复、重构、组合等关键词,你可以看到游戏设计了许多克苏鲁怪物:顶着红色探照灯(🎩)的变异怪人,穿着制服极具诱惑的红伞人,以及由数只巨型手臂和公交车组合起来的(🐑)大型怪物……只看一眼,你应该就能get到他们的诡异。

不只是怪异的视觉冲击,游戏还把超自然(📑)题材,完全融入到开放世界的规则、玩法里(🧡)面。比如PV中就展示了收容物概念。玩(🛄)家将异常物收容到家园后,需要根据每个异物的喜好,建设家园。打开收音机里的音乐,又或是弹(🎃)上一首钢琴曲(🥧),收容物可能就会心情愉悦,为你提供强力buff。

另外,本次PV还重点传递出的信(🏾)息在于,游戏的开(🏻)放世界具备了一定的自由度和设计规格。据了解,游(🕕)戏提供了一个(🍈)16*16km的完全无缝大世界,地图有着林地、荒漠、沼泽等(🐓)多种自然地貌,每个区域都(🤓)分布着独特的动植物生态和敌人种类,配上动态天(🚋)气系统,一个写实大世界便初具雏形。

更难得的是,玩家可以随时随地在大世界中自由建(🏒)造。过去,在国内SOC产品中,玩家往往只能前(🌵)往专属的家园地区集中建设领地,而到了《七日世界》,玩家则可以实时动态地影响大世界,这应该会从最(🍁)底层改变玩家(🐲)的游戏方式,并带来截然不同的体验感(😙)。

此外,SOC还是一个强调社交性的品类。因此,《七日世界》也是国(⏪)内少有的多人在线开放世(😽)界游戏,并将多人共创世界这一玩法交到了玩家手上。

除了开放世界随处建造家园、房车系统,以及(👜)PV中展示的多人合作对抗玩法以外(🎦),此前玩家还在测试过程中展示了种种天马行空的玩法。这些(🕋)或许都将进一步拓(🥪)宽国产(🔎)开放(💔)世界的游玩边界。

02 尝试重新定义国产开放世界

了解完(🎥)PV和基础信(🖇)息(😰),我们现在终于可以(⏹)再靠近一点游戏,结合一测玩家的实(🖕)际体验,聊聊为什么说《七日世界》正在尝试重新定义国产开放世界了。

众所周知,过去几年里,我们见过不少标榜着开放世界的国产游戏,但实际上,他们更多用的还是MMO式的内核(😮),靠大量任务去填充大世界,这实质上是一(🛷)种批发罐头的做法。

在葡萄(🍖)君看来,真正的开(🛀)放世界,应该像《塞尔达传说:旷野之息》一样,构建一个足够真实自由的底层规则,然后任由玩家去创造延伸,正如玩家们所调侃的那样,“除了不救公主,其他什么都可以做。”而《七日世界》似乎也在朝这个方向看齐,处处透露着,“除了不做(📝)主线,什么都可以做”的感觉。

得益于(🙃)真实的生态模(🌈)拟和物理引擎,你已经能在内容社区里看到《七日世界》玩家的各种整活了。比如,利用野生动物的中立特性,玩家可(❗)以吸(🌨)引他们的仇恨,让他们去攻击畸(🏄)变体,从而实现逃课(🚂);

又比如,有的玩家将游戏玩成了《动物园之星》,在建设好了一个动物园后,将所有(👶)野生动物吸引进去,圈养起来,彻底解决(👈)口粮问题;

还有的玩家(🐴),根据(🛁)大世界的无缝与多地貌特性,在山地里肆意驾驶摩托车,硬是将游戏玩成了《极限国(🤣)度》。

总之,你能看到在高自由度的框架下,很多玩家已经不再care主线到底是什么,开始(🍑)在大世界中随意发挥脑洞。

事实上,游戏也在有意降低任务的引导比重,更强调自由探索。此前制作组就曾在采访中表示,他们并不想用一环扣一环的MMO式思路去设计大世界,而是想通过视觉设计、(🈸)规律(👲)性的资源分布,让玩(➕)家自由规划探索路线。这一点,其实也和《塞尔达传说(🍉):旷野之息》的(💎)设计思路异曲同工,从中不难看出《七日世界》的野心。

而另一方面,上文提到的自由建造(✡)系(👆)统,也让《七日世界》的开放世界变得独一(📘)无二。

表层上看,玩家可以在大世界中随意建造,拓展的是玩家的自由度(🅰)和游玩方式。如果热衷于建造,你完全可以像《我的世界》玩家一样,根据大世(🥘)界的不同地貌,挑战更复杂的建筑类型,比如在湖泊中间架起桥梁(🧙)庭院,又或是在山顶建起一个现代化小别墅。

而由(🔳)于大世(❎)界中所有的资源,都会随着玩家的占有而减少。目的性更强的玩家(😳),则可以选择更具战略性的位置,根据资(🌺)源点的分布,设立一个易守难攻的要塞;又或是趁着别人不注意,过去偷家。

此前制作组也曾提到,当大世界能够提(🎈)供足够的自由度,或者说更多组合可能性时,他们发现(🤷)部分玩家行为完全超出了团队的认知:在(🛩)PvP时,有人会采取类似于田忌赛马的策略,完全放弃其他据点,只集中攻打某个重要据点;或者只派2个人守点,不断用建造能力,用建筑结构优势防住了对面10个(😹)人的进攻。

甚至,《七日世界》还在建(🔩)造基础上,进一步延展出了房车系统,带来了新的想象(🥁)空间。玩(👻)家可以在房车上搭建自己的移动(🔓)基地,随时随地进行战略转移和旅行。

而往更深层看,所有人都可以共建、影响大世界,也意味着这个世界一直处于不断变化的动态之中。每个服务器可能都会出(🛰)现独一份的生态。

如果真是这样,那么《七(🧦)日世界》的想象上限就很高了。它在以往单机式开放世界的形态基础上,可能还能有所突破,就像《我的世界》和《蛋仔派(🗡)对》一样,当把(🐘)世界的编辑权限交给玩家后,玩家可以编辑的将是一整个开放世界,而非一个单纯的玩法地图。我们(🥕)不难想象未来各种UGC内容的产出,甚至或许每个玩家都能在(🎒)开放世界中定义自己的社交身份。

03 与其说野心,不如说它很有勇气(🎨)

目前看(😶)来,尽管《七日世界》描绘的蓝图充满了想象力,但他们目前依然面临着不小的挑战。

比如差异化的题材美术、玩法规则,虽然让他们在市面上很难找到对标和参考,但这也对他(🤑)们的创意和产能提出了更为严苛的要求(🍎);又比如,在开放世界足够自由时,他们要如何控制玩家(🤥)的体验节奏,减轻他们的肝氪感?以及他们要如(🎰)何跑通外观售卖(🚹)的商业化道路,同时又不影响世界观本身的统一(🏹)调性?这些都是需要后续解决的问题。

不过,从现(🎇)在看来,《七日世界》在想要求变的道路上走得坚(💵)决。

第一,这款产品可能开启了国内测试时长最久的共研(✌)共(🚲)创测试。自今年7月首曝以来,游戏已经开启了长达4个多月的不限(🖐)号共研测试,将游戏内容直面玩家。

而在今天,游戏又不(🍛)间断地开启了第二阶段的共研测试,将新内(💓)容和新改动全盘托出。这其实需(❕)要不小的勇气,毕竟一边做一边根据玩家反馈(🦔)调整,其实是很(🕗)危险的事情,如果当前版本品质(🐤)不好,很可能就好遭遇玩家的冷落,落下口舌;如果调整修改或新内容推出不及时,又或是方向与玩家所期望的不符,也都可能翻车。而制作组敢(📄)开放这么长时间的(🛁)测试,也侧面说明了他们的信心与态度。

第二,制作组目前已经(🕛)宣布,他们(😜)将彻底不(🚙)卖数值。要知道,过去国内SOC品类,大多沿用了生存MMO的数值(😨)设计思路,各种武器耐久(🔃)与制造强化算是标配,但《七日世界(🚵)》却明确提出了要引入赛季制,每(🥠)个赛季重置后,除了武器蓝图和部分稀有资源保(👣)留外,其余数值全(🌳)部清零,从机制上奠定了不卖数值所言非虚。

第三,游戏还将(🎷)在赛季重置的基础上,引入赛季剧本。据制作组介绍,未来正式版本中,游戏将采取玩家多赛季并行报名制,每个赛季都将有多个剧本供玩家选(🤶)择(🚽)。

比如角色可能一出生就面临(➡)严寒或重度(🈁)污染的环境;也可能怪物攻击欲望更强,且整个地图都处于(🦌)淡水匮乏的情况,原本最普通的资(🏣)源也会成为玩家争夺的重点;再比如,整个世界已经陷(💷)入了几个NPC阵营的混战中,你可以选择(🔮)加入一(👒)方,也可以和别人组队,在几方势力的争夺夹缝中独立成长……

从这点来看,《七日世界》想要解决的,除了平衡新老玩家之间的进度差距,应该还想要解决SOC品类的长线目标难题,为每个玩家都能持续提供新鲜内容。

当然,无论是赛季重置,还是赛季剧本的引入,这样的SOC系统框架,在全球市场都并不常见。在没有成功产品的(👄)验证之下,《七日(🚢)世界》敢于迈出这一步,与其说(🌃)它有野心,不如说它很有勇气。

04 结语

前面说了这么多,我想你应该能感受到《七日世界》在国(🦏)产开放世界中的与众不同了。

一方面,它应该是国内难得没有停留在表面的SOC产品。在开放世界的内容和玩法探索上,它都回到了品(🐢)类的本质,采用弱引导的设计思路,钻研开放世界的沉浸感与自由探索,并且根据超自然题(🐚)材做足了差异化。

更进一步,它还引入了多人共建、实时动态变化的玩(🌑)法概念,尝试进一步拓宽国(😓)产开放世界的边界。这种(💱)独一份的差异体验,无论是放在国产SOC赛道,还是在整个开放世界大类别下,都具备了(🈳)一定吸(🎯)引力和竞争力。

而且,对于网易来(📸)说,它在SOC和UGC领域,早已有(🗼)了多年积累,这份经验,应该也能帮助《七日世界》更好地推开市场的大门。

最后,我想表达的(🌯)是,在这个耐心逐渐消失(🐐)的时代,《七日世界》还能拿出勇气和决心去攀登开放(😅)世界这座珠峰,本身就是一件难能可贵的事情。随着今天二测的开启,我已经开始(👨)好奇它还会拿出什么更新奇的开放世界体验,而玩家们又会在这个世界里整出什么样的花(💲)活了。

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